Kelompok 8 Kelas 3IA05
Andri Dwi Saputra
Andrie Syahriandy
Annisa Tri Handayani
Dedi
M. Eko Darwanto
Nur Aisyah Setyorini
Ebook Halaman 21-25
Kemampuan
Pemodelan Sistem
Kemampuan
pemodelan sistem sangat menjanjikan. Gambar 21 dan gambar 22 menunjukkan objek
yang dihasilkan oleh sistem. Objek yang ditunjukkan pada gambar 21 adalah objek
berbentuk kepala yang dihasilkan dari objek dasar berbentuk bola. Objek dibuat
dalam waktu kurang dari satu jam oleh tester yang belum berpengalaman
menggunakan sistem. Alat inputan yang digunakan adalah mouse dan keyboard
standar. Untuk mengulang membuat objek yang serupa, dapat dilakukan dalam
waktu kurang dari tiga puluh menit. Objek yang ditunjukkan pada gambar 22
adalah objek berbentuk relief dinding. Objek ini dihasilkan dari bentuk dasar
berupa bidang segiempat. Relief dibentuk dengan menggunakan beberapa tool dengan
berbagai bentuk, yang dihasilkan dari gambar. Objek dapat dibuat dalam waktu
sekitar 10 menit.
Gambar 22. Objek berbentuk kepala yang dihasilkan
oleh sistem. Objek dihasilkan dari objek dasar berbentuk bola
Gambar 23. Objek berbentuk relief pada dinding
yang dihasilkan dari bentuk dasar berbentuk bidang segiempat.
Kecepatan
Deformasi
Kecepatan
deformasi yang dihasilkan sangat mendukung proses pemodelan yang real-time.
Kecepatan deformasi diukur dalam kondisi jumlah vertex objek yang berada dalam
ROI berbeda-beda. Tabel 1 menunjukkan kecepatan deformasi berdasarkan jumlah
vertex yang berada di dalam ROI. Kecepatan deformasi diukur pada lingkungan notebook
dengan sistem operasi Microsoft Windows XP, proccessor Pentium
DualCore 2.0GHz, RAM 1GB, dan GPU Intel GMA4500 dengan memori share.
Tabel
1. Kecepatan proses deformasi berdasarkan jumlah vertex objek yang berada di
dalam ROI.
Dengan
kecepatan yang didapatkan, seperti yang terlihat pada tabel 1, proses sculpting
menjadi bisa dilakukan secara benar-benar real-time. Pada jumlah
vertex lebih kecil dari 5000, kecepatan deformasi bahkan mecapai lebih besar dari
60 kali/detik, yang merupakan frekuensi standar refresh rate monitor
LCD. Pada jumlah vertex sebesar 50000, kecepatan turun sampai mencapai 4.5
kali/detik.
BAB
III
TOOLS
Ultra Fractal adalah cara mudah dan
fleksibel untuk membuat seni fraktal. Ketika siap untuk lebih banyak daya,
Ultra Fractal adalah paket profesional mengagumkan yang mendukung animasi,
fraktal sewenang-wenang dalam dan resolusi sangat tinggi.
Gambar Fractal diciptakan dengan berulang kali menghitung rumus
fraktal. Meskipun formula
ini adalah murni matematika, gambar-gambar yang dihasilkan seringkali sangat
indah dan kompleks.
Ultra Fractal pergi jauh ke arah
menyembunyikan hal-hal matematika. Sebaliknya, berfokus pada fraktal sendiri, cara mereka
digabungkan dan bagaimana mereka berwarna. Hal
ini memungkinkan untuk mengubah fraktal menjadi karya seni sejati.
Sangat mudah dan menyenangkan untuk
mulai menggunakan Ultra Fractal dengan tutorial built-in.
Dimulai dengan dasar-dasar, akan segera belajar cara
membuat fraktal sendiri, mengubah warna, menambahkan lapisan, menggunakan
masker dan bahkan membuat animasi.
Dalam Ultra Fractal 5, formula sekarang
dapat menggunakan plug-in yang memungkinkan dengan mudah mencampur dan fitur
pertandingan. Dengan
menggabungkan berbagai plug-in, kemungkinan benar-benar menjadi tak terbatas.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat Plug-in dalam file
bantuan Ultra Fractal.
BAB
IV
CONTOH
PENGGUNAAN TOOLS
A.
Contoh Membuat Citra Fraktal
Pertama kali membuka Ultra Fractal, default Mandelbrot set
ditampilkan. Karena akan membuat fraktal baru dari awal, tutuplah fraktal
tersebut. Pada menu bar klik File - Close untuk menutup jendela fraktal.
Gambar 24. Tampilan awal Ultra Fractal.
Sekarang,
ruang kerja kosong kecuali deretan Tool Windows pada sisi kanan layar. Tool
Windows tersebut digunakan untuk memasukkan dan mengedit informasi yang
menciptakan gambar fraktal pada layar . Tool Windows adalah pusat informasi
program dan itu akan tetap terbuka
setiap saat.
Langkah
pertama dalam menciptakan fraktal baru adalah memilih Fractal Formula yang menentukan
struktur fraktal yang akan bekerja.
Untuk
membuka jendela fraktal baru, pada menu bar klik File - New - Fractal.
Ini
akan membuka “Select Fractal Formula” Browser. Panel kiri menunjukkan tiga
folder (Compatibility, My Formulas dan Public) dan sebuah file bernama
"Standard.ufm". Ketika klik Standard.ufm,
konten tersebut berisi daftar formula-formula, yang muncul di sisi kanan
jendela browser. Masing-masing formula muncul sebagai thumbnail yang
menunjukkan tampilan gambar yang akan menghasilkan formula.
Gambar
25. File - New - Fractal.
Gambar 26. Jendela Browser.
Pilihlah
salah satu gambarnya, pada contoh ini gambar yang dipilih yaitu Slope (Newton). Nah, terlihat di
jendela bawahnya terdapat 2 jendela yaitu di sisi kiri jendela merupakan suatu
algoritma dari gambar yang dipilih, sedangkan di sisi kanan jendela tampak
gambar yang dipilih. Lalu klik Open.
Mengubah Formula Parameter
Lihatlah
Tool Windows pada sisi kanan layar dan klik pada tab Formula yang paling atas (Layer
Properties) window. Bawah formula nama di atas (dalam hal ini, Newton) akan
melihat pengaturan (Drawing Method,
Periodicity Checking, Additional Precision dan Maximum Iterations) yang muncul
untuk setiap fraktal formula. Khusus parameter-parameter untuk fakta formula
ini tercantum di bawah garis pemisah (dalam hal ini : Exponent (Re), Exponent
(Im), Root (Re), Root (Im) dan Bailout value).